资源类(🥕)秘籍:
地图还(👺)没探(🚸)索(🤕)完?(📤)输入reveal_map,整个世界都展现在你(🚺)眼前(🚍),想(〰)去哪里就去哪里!
操作(🌼)类秘籍:
想体(🥚)验一把腰缠万贯的感觉?输(🧓)入add_gold [数量],瞬(🍖)间变成大(🚁)富翁,想(🤶)买啥买啥!
文化落后了?(🤐)小问(🐩)题,输入add_culture [数(🏸)量],瞬间化身文化圣地,引领时代潮流(🎐)!
想体验一把当(👅)赢家(⬜)的快(🛌)感(✉)?输入victory,直接获得胜利,省时省力!
人民不幸福?(🥒)输入add_happiness [数量(⬇)],保(⚪)证你的子(🕵)民个个喜笑颜开,安居乐(🌱)业!
瞬间完成(😉):(🔦)instant_finish
快速发展,体(💛)验神一样的(🚳)快(🐇)乐。
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合作站点:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《造梦西游4水下迷宫》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《造梦西游4水下迷宫》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩家A: 我希望游戏里能提供一些更合理的秘籍,比如可以设置一些限制条件,比如使用秘籍后会降低游戏难度,或者会减少获得的资源等等。这样可以平衡游戏体验,也能让玩家更好地体验游戏的乐趣。
胜利:victory
如何使用文明5秘籍
想看看地图上藏着什么宝贝?输入reveal_all_resources,所有资源一览无余,就像开了透视眼一样!
我之前也尝试过用秘籍玩了一段时间,结果,这游戏玩法真的发生了一些变化,说起来还挺有意思的: