老夫: 我们都知道(🌫),本地化(✡)工作是一个非(🏹)常庞大(🏋)而复杂的工(💮)程(😐),您(🔲)能简单(🐔)介绍一下无主之(🔳)地中文(🚅)版的本地化(📩)过程中遇到的最大挑战是什么吗?(🤹)
这游戏啊,刚(🔻)开始玩的(👭)时候,那感觉,就像掉(🖤)进了电影里一样,那叫(😤)一个(📧)震撼!
别看无主之地画面炫(🙆)酷,上(👳)手(🎄)难度却很(💲)友好(🌞)。新(🥞)手(🌯)玩家可以(⏰)轻松上手,享受(🚬)寻宝的快感。不过(🍬),随着游戏(♏)的深入,挑战性也逐(🥏)渐增(🌮)加(👙)。那些强大的精英怪和终极BOSS,可是(🗿)会让老夫手心(🏄)冒(🎷)汗的。
老(🎲)夫: 无(⛰)主之地系列一直(🏓)以其独特的幽默风格著称,在本地化(😜)过程(🖼)中,你(📪)们是如(🌙)何处理这些幽默元素(🕓)的呢(💡)?(🚶)
别看无主(🦓)之地画面(🐻)炫(🛎)酷(😢),上(🔶)手难度却很友好(🏴)。新手玩家可以轻松(🈳)上手,享(🔵)受(🍺)寻宝的快感。不过,随着游(🌠)戏(🎥)的(🈲)深入,挑战(📢)性也逐渐增加(😈)。那些强大(✔)的精英怪和终极(🅱)BOSS,可是会让老(🚫)夫手心冒汗的。
这游戏(👙)啊,刚开始玩的时候,那(🛃)感觉,就(👞)像掉进了(🙄)电影里一(😸)样,那叫(🦐)一个(🦅)震撼!
而且(🕷),中文版的推出(👳),更是让老夫这(🚟)样(☔)的老玩家感动不(⛸)已。终(⚓)于不用再啃生肉了,游戏的(👩)剧情和人物(☕)对话(😾)都能一目了然,更加深了老夫对这(😰)个世(😨)界的理(🦔)解(😭)。
老夫相信,在制(🤰)作团队的努力下,无主之(🛌)地中(🕛)文版一定会(🕖)越来越好(🛫),成为一代经典之作。
负责人: 最大的(🚚)挑战是,如何在保(🧗)留游戏(🥠)原(🚹)汁原味的风(🛐)格(🏎)和 humor 的同时(👠),又要让玩家(🚲)能够(🧚)理解和接受(🛀)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《幻想三国志4和外传区别》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《幻想三国志4和外传区别》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
金无足赤,人无完人,无主之地中文版也有一些不足之处。比如,游戏的内容略显重复,刷刷刷的元素过多,时间长了难免会让人感到枯燥。
还有那个萨尔瓦多,五大三粗的汉子,整天扛着两把,那火力,简直比扫射还猛!敌人见了,都得绕着走!
老夫: 除了翻译,本地化工作还包括哪些方面呢?
老夫认为,无主之地中文版拥有着巨大的发展潜力。首先,中文版的推出,大大降低了游戏的门槛,吸引了更多玩家的加入。其次,无主之地本身就是一个非常优秀的IP,拥有着庞大的粉丝基础。
很多玩家可能不知道,为了让无主之地这款经典游戏以完美的姿态呈现在玩家面前,游戏的制作团队付出了巨大的努力。老夫有幸采访到了无主之地中文版的本地化负责人,让他来给大家聊聊中文版背后的故事。