不过(📶),这(♈)款(👏)游戏也有点小瑕疵。比如(🤚)剧(📸)情(🐘)方面(🧟),主线故事(❓)虽然还可以,但(🚲)支线任务就有点(🕢)平淡了(🦑),感觉就是(👸)为了凑数加的(🧀)。还有就是人物(📱)养成,虽然侠客们可以学习各种技能,但升级(🚋)起来(🈚)还是有点慢(🈳),有时(📂)为了练满(🧣)一个技能,得花上好几个小(👝)时,有点枯(😋)燥。
操作方面,PC版自然是键鼠操作更精准,毕(🍰)竟咱们玩了这么多年电(🤔)脑游戏(⛅),早就习(🌰)惯了(🌾)这种(🌪)操作方式。而(💜)且(👽),PC版还可以自定义(🚦)按键,把技能设置(🎧)在自己顺手(🌔)的键位上,操(💙)作(📡)起(🦂)来更丝滑。
话说这游(🍙)戏,打眼一看,那画面,啧啧,那可真叫一个清新脱俗(🛴)! 你说它是传统的水(🥝)墨画(👎)风吧,它偏(🥊)给(🗄)你来点现代动画的夸(⛑)张;(🌐)你说它是(🎡)搞笑漫画风格吧,它的人物(🎷)却(🚫)又透(👆)着股子(🔤)武侠小说里的(⏮)英气。你说这游(🤧)戏公司,脑洞也忒大(🔀)了吧,竟(🍻)然把这(📝)两种八(💼)竿子打不着(🧀)的风格(🙉)给融合(🚆)在一起了,关键是(📎),还没觉(🎻)得违(🎳)和!
你也可以像我(🍨)一样,两个版本都玩!PC版用(🔭)来体(👷)验剧情,手游版用来(💨)打发时间,岂(🌞)不美哉!
总结:
操(⚪)作方面,PC版自然是(💬)键(🐩)鼠操(😦)作更精准,毕竟(🚈)咱们玩了(🐷)这么多(📀)年电脑游戏,早就习(😢)惯了这种操作方式(🙁)。而且(👫),PC版还可以自(🚽)定义按键,把(✉)技(🗝)能设置在自己顺手(📓)的键位(🚥)上,操(💗)作起来更丝滑。
就那(💇)天,我操控着我的角色,在(🤲)洛阳(✴)城闲逛。 突(👭)然,一位女(🎢)侠从(💦)天而降,一(🦄)身红衣,飘飘欲仙,那叫一个美啊!我当时就看呆(🔺)了(🍎),心想这(🚘)莫不是(💿)哪位(🤣)神仙姐(🤚)姐下凡?(➡)结果,还没等我上前搭(🍒)讪,这位神仙姐姐就从怀里掏出(🏄)一把明晃晃(💞)的菜刀,对着旁边(🏦)一个卖包子的就开始砍!一边砍还(📢)一边(⏰)喊:(㊗)让(🧓)你丫的(🥊)包子卖的比老娘贵,让(❎)你丫的包(🎱)子馅儿少,老娘今天就替(🈁)天行道(💰)!
操作方面,PC版自(🦏)然(🤛)是键鼠操作(🚱)更精准,毕竟咱们(😆)玩了这么多年电脑(😘)游(🎶)戏,早就习惯(🆎)了这种操(🛵)作方式。而且,PC版还可以自定义按键,把技(🏹)能设(📒)置在(🌛)自己(🐵)顺手的键位(🧝)上,操作起来更丝滑。
话(😰)说这游戏,打眼一看,那画(🏅)面,啧啧,那可真叫一个清(⛴)新脱(🕉)俗! 你说它是传统的水墨画风(📖)吧(🕞),它偏给你来(🌫)点现(🐜)代动(👫)画的(➕)夸张;(🥦)你说它(🔇)是搞笑漫画风格(🍶)吧,它的人物却(📺)又透着股子武侠小说(🎂)里的英气(🍰)。你(🏷)说这(🆑)游戏公司(🅾),脑(🍙)洞也忒大(🐑)了吧,竟然把这两种八竿(🏯)子打(🎱)不(🥐)着的风格给融合在一起了,关(📙)键是(😽),还没觉得违和!
Copyright © 2008-2024
合作站点:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《三国志13樊氏去衣服》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《三国志13樊氏去衣服》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
话说这游戏,打眼一看,那画面,啧啧,那可真叫一个清新脱俗! 你说它是传统的水墨画风吧,它偏给你来点现代动画的夸张;你说它是搞笑漫画风格吧,它的人物却又透着股子武侠小说里的英气。你说这游戏公司,脑洞也忒大了吧,竟然把这两种八竿子打不着的风格给融合在一起了,关键是,还没觉得违和!
不过,这款游戏也有点小瑕疵。比如剧情方面,主线故事虽然还可以,但支线任务就有点平淡了,感觉就是为了凑数加的。还有就是人物养成,虽然侠客们可以学习各种技能,但升级起来还是有点慢,有时为了练满一个技能,得花上好几个小时,有点枯燥。
你也可以像我一样,两个版本都玩!PC版用来体验剧情,手游版用来打发时间,岂不美哉!
游戏里最吸引我的就是它的战斗。那叫一个爽快!侠客们一个个身怀绝技,各种轻功、招式、内功搭配起来,能打出各种眼花缭乱的连招。而且这游戏还特别讲究策略,不同的侠客搭配、不同的技能组合,都能产生不一样的效果。就像打牌似的,得算计好每一步才能赢。
社交互动:PC版和手游版各有千秋