说起来,魔女的加点,主(🦈)要就围绕着三个技(🧀)能树:真理(🗄)之路、元(🐂)素之力和血污(⏺)法典(♿)。每个技能树都有(🈶)自(🎽)己的特色和玩法,就像川(♈)菜、(⛺)湘菜(🍎)和(🥓)粤菜(😕)一样,各有千秋(🐨)。
后期解锁「元素(🥐)狂怒」,进一(🏜)步提升元素(🖋)伤(🛏)害(😱)。
后期解Naive!
2. 别忘了(🦍)装备(🌵)和职业模组的影(🔸)响!
前(✨)期可以(🥅)先主(🍦)升一个(👵)技(🏨)能树,但也要兼顾其他两系的基(📘)础技能。 比如你主玩(💯)「真理之(🤭)路」(🐲),可以先点满「加(🌎)速指令」和「(🍷)放逐子弹」,但也(🏋)要点出「(🏯)元(⛅)素之力」里的「元素反弹」(🤠)和「血污法(🍗)典」里的(💤)「(🍛)生命(💅)汲取」,这样才能保证生(📐)存和输出兼顾。
后期解锁「元素反(😏)弹(👫)」(🐽),无惧元素伤(👻)害。
前(🃏)期主升「加(💄)速指令」和「放逐子弹」(😶),提升输出。
你问(🍵)我为啥对魔女这(📤)么了(㊗)解?害,还不(🚂)是被这游戏迷得不要不(🎄)要的!想当年,哥第一次接触「无主之地2」,就被魔(🔻)女那酷炫的技能和(🔓)爆炸(🌻)的伤(🥧)害给吸引(🔹)了。可是(👴),理(💗)想很丰满,现实很(🗂)骨感,一开始玩魔女(📥)的时候,那叫一个“菜(🦄)鸟”啊,技能乱点一通,装备也是胡乱搭配(🐐),结果(🎲)可想而知(🔵),被小怪追着打,那(🍸)叫一(🚀)个惨(😱)烈(💹)!
纸上(🎚)得来终觉浅(🐌),要想(🕷)找(👈)到最适(🗳)合(🕟)自己的加(🈯)点方案,还得多多去实战中测试!
也是最重要的一(🕯)点(🗃),玩游戏(➖),最重要的是开心!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国苍流》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国苍流》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 元素之力
前期主升「加速指令」和「放逐子弹」,提升输出。
中期点出「狂」和「弹药专家」,提升生存能力和弹药效率。
1. 真理之路玩法
很多新手一上来就盯着一个技能树猛点,结果后期输出不够,生存堪忧,哭都没地儿哭去。记住,魔女加点要讲究均衡!