新职业:(🥟) 能不能考虑增加一些新职业?比如(👇)当(🍸)年端游(📈)里很受欢迎的(💶)仙音、(😚)魔族什么的,相(😰)信一定会吸引更多新(😛)玩家。
一进游戏,那熟(💣)悉(🛅)的画面,那(🐁)熟悉的(🍖)音乐,哎(🔮)哟喂,我的DNA动了!这游戏完美还原了当(🕐)年端(👔)游的画风,那叫一个原汁原味!就说那七侠(🚞)镇吧(🚿),同福客(🙊)栈(⬅)、衙门、葵花(🔇)派,简直一(🚔)模一样,我感觉我都能闻到老白做的红(📍)烧肉香味(🌥)儿了!还有(🌍)那些个(✝)经典(💩)角色,老(🦗)白(😐)、佟掌(📱)柜、(🌑)郭芙蓉,个(🧖)个都活灵活现的,就好像从电(🆘)视里走出来一样!你说说(🉐),就冲(👪)这回(🚰)忆杀,这游戏(🧞)能不玩吗?
选职业(👋),这可真是个难(⛪)题(🌈)!
帮派玩法太少(🛶): 除了帮战,能不能(🕋)多一(📳)些帮派玩(🤾)法,比(🍤)如一起(🥍)刷副(🖌)本、做任务之类的?这样才能(😞)增(✨)强帮派(🥝)成员之间的(🎎)互动和凝聚力嘛(🆒)。
其他玩(👇)家怎么说(👼)?
游戏(🏊)里PVE玩法非常丰富,有(😦)日常任务、副本、秘境(👞)、世界BOSS等。日常任务每天(🎡)都可以做,完成后(🤔)可以获(🧤)得经验值、铜钱和道(🤭)具(🐣)奖励。副本是组队挑战的玩法,分为普通难度和困难难度,完(🐽)成后可以获得装备和道(🦄)具(👁)奖励。秘境(🕴)是单人挑战的玩(📈)法(🍚),分为普通难度和困(📼)难难(📢)度,完成(🧐)后(📼)可以获(🆎)得(🔷)经验值(🐦)和道(🔡)具(🙍)奖励。世(🏮)界BOSS是(👤)全服(📩)玩家(🐁)都(🤦)可以参与(🔮)的玩法,击败世(💿)界BOSS后可以(🎞)获得丰厚的奖励。
装备(🤳)属(🦂)性随机性太(😎)大:(🔩) 这(🌈)爆出(💳)来的装(👙)备(💊)属性完(🈂)全是随机的,脸黑的时候刷半天(🎟)副本,一件能用的都没有,真是让人(🍨)欲哭无泪啊!能不能加(🏸)个类似重(⛵)铸(🤝)的功能(🥕),让玩家可以自(🍣)己(🤼)选择要保留的属性?(🥗)
装备属(🧥)性(😶)随机性太大:(🏓) 这爆(❔)出来的装(🏩)备属性完(⛩)全是(🥡)随机(👮)的,脸黑(🗞)的(🦍)时候刷半天(🥢)副本,一件能用的都没有,真是让人欲哭无泪啊!能不能(🛒)加个类似重铸的功能,让(🚮)玩(🐐)家可以自己选择(🍋)要保(🎚)留(🔔)的属性?
除(🍁)了PVE玩法(📤),游戏里还有(🐷)各种(🌋)PVP玩法,比如竞技(🏎)场、帮战(🤠)、(🔂)野外PK等。竞技场是(♓)1V1的PVP玩法,玩家可(📡)以挑战其他(📦)玩家,获胜后可以(😁)获得荣誉值(🔬)和(📉)段(🏠)位提升。帮战是帮派之间的(🌷)PVP玩法,帮派之(🤯)间(🚥)可以争夺地(🐅)盘,获胜的帮派可以获得丰厚的奖(🥍)励(🏑)。野外PK是无限(🥍)制的(💿)PVP玩法,玩(🗺)家可以在野外地图中自由(🙉)PK,击杀其他玩家可以获(👪)得经验值和道具奖励。
选职(🍻)业(😢),这可(✨)真是个难题!
哎,你说(💥)说,这唐门也不错(🌖),远程输出,于无形,简(🧔)直是脆(🎵)皮(😫)克星!还有那飘逸(🗯)灵(♏)动的天忍,神出鬼没,红尘(🌹)中,片(✴)叶不沾身(👽),想想都(👝)觉得酷毙了(😞)!武当嘛,那可是(🕹)大师,一(📇)招太(🌠)极剑法,耍(👷)得那叫一(🕓)个行云流水,对手只有乖乖挨打(➿)的份儿(🚙)!昆(🤑)仑嘛,辅助(🧠)一哥(🈸),增益buff加满,让你(✈)战(🎹)斗力爆表!逍遥派嘛,输(😩)出机(⬅)器,伤害(🌻)爆炸,刷图PK,样样(🚃)精(📁)通!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《天诛4攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《天诛4攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
装备属性随机性太大: 这爆出来的装备属性完全是随机的,脸黑的时候刷半天副本,一件能用的都没有,真是让人欲哭无泪啊!能不能加个类似重铸的功能,让玩家可以自己选择要保留的属性?
选职业,这可真是个难题!
新副本: 能不能多开发一些有挑战性的新副本?比如可以加入一些解谜元素、陷阱什么的,这样玩起来才更有意思嘛!
我在游戏群里看到,很多玩家都和我一样,对这款游戏又爱又恨。爱的是它的情怀和玩法,恨的是它的各种小问题。
大伙儿!最近呀,我迷上了一款手游,叫啥?就叫那《武林外传江山令》!我跟你们说,这游戏可有意思了,简直是带我回到了当年熬夜刷《武林外传》的日子!