老夫: 我(🔽)们(⛷)都知道,本地化工作是一个非常庞(🏟)大而复杂的工(🈁)程,您(🏒)能(💵)简(🎃)单(👱)介绍一(🎪)下无主之地中文版的本地(🍖)化过程(😗)中(😏)遇到的最大挑战是什么吗?(🤠)
老夫(⭐): 最(👫)后,您还有什么想对(🎠)广大玩家说的吗(🕗)?
而且,中(🍳)文版(💾)的推出,更是让老(🦌)夫这样(🚫)的老玩家感动不已。终(🔊)于不用(🎹)再(🔠)啃生肉了(⏹),游戏的剧(🍳)情和人物对话都(🔝)能一目了然,更加深了老夫对这个世界(🏰)的理解。
无主之地的战斗,更(👅)是(🐑)让人(🍀)惊叹。每个角色(🗓)都拥(🚿)有(🚑)各种(💔)各样的技(🛥)能,可以(🈵)根据(🦋)不同的战斗情境(📇)进行灵活搭配。比如莫德(🦈)凯的技(⤴)能,可以(🦎)通过召唤一个鸟状机器人,对敌人进行(📦)轰炸;而萨尔瓦(📊)多的技能,则可以瞬间狂化,大(🐢)幅提升攻击(🎵)力和防(🃏)御力。
老夫:(🥇) 最(🚝)后,您(👪)还有什么(🎪)想对广大(🧔)玩家说的吗?
老夫(🤵): 无主之地系列一直以(😆)其(🚎)独特的幽默风(💾)格著称,在本地化过程中,你们是如何处理(🎑)这(🛒)些(💮)幽默元素(😞)的(🐰)呢?(⛲)
我跟你讲啊,这(🚄)游戏(🥜)里的(🥒)每(🥝)个角色,都有自己独特的技(🍊)能和(🛂)战斗风格。你想玩远程狙击,莫德凯(❎)是你的不二之(🔌)选;你想体验狂战(🆑)士的快感(🥖),那(🕢)就选萨尔瓦(⏺)多;(💁) 你甚至可以各(🏓)种各样的机器人,去(🤠)和敌人战斗(💑),那感觉,简(🚘)直酷毙了(🐬)!呼过瘾的角(🐈)色(🚳),是那个名叫萨尔瓦(🍍)多的粗犷(🚣)汉子(🈶)。这哥们儿可(🛣)是个双手狂(💖)战,举着(🎄)一对,如入无人之境,杀得(🔯)敌人鸡飞狗跳。
说真的,这游戏最让我着迷的,是它(👤)那(🥄)帮个性十(🎴)足的角色(🥕)。
负(🦏)责人: 最大(🦁)的挑战是,如(🐴)何在(💨)保留(🦓)游戏原汁原味的风格和 humor 的同时,又要让(👽)玩家能(🔢)够理解(🚑)和接受(🥐)。
很(🔙)多玩家(👉)可能(🚿)不知道,为了(🙉)让无主之(➖)地这(🐙)款经典游(🔼)戏以完美的姿态(🐨)呈现在玩(🈚)家面前,游戏的制作(🚚)团队付出了巨大(💓)的努(🈯)力。老(🚕)夫有(📆)幸采访到了无主之地中文(🤸)版的本地化负责人,让他来给大家聊聊中文(😒)版(⚡)背后(🐙)的故事。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf鬼剑士天空套》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf鬼剑士天空套》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说真的,这游戏最让我着迷的,是它那帮个性十足的角色。
老夫: 最后,您还有什么想对广大玩家说的吗?
老夫: 无主之地系列一直以其独特的幽默风格著称,在本地化过程中,你们是如何处理这些幽默元素的呢?
负责人: 我们深知无主之地的幽默是其灵魂所在,因此我们在翻译时,尽最大努力保留了原文的风格。我们招募了大量熟悉游戏文化的翻译人员,并对他们进行了严格的培训,确保他们能够准确地理解和传达游戏中的各种梗和幽默。
在这片危机四伏的土地上,我们扮演的是一群亡命之徒,为了财富、为了荣耀,也为了生存,踏上了冒险的旅程。