那么,这三个技(🔈)能树到底哪个(⛷)更厉害(🤽)呢?
选择装备时,要(🎑)优先(🕔)考虑那些(🏸)能与你技能(👗)树相匹配的(👜)属性。 比如你主玩「血污(😣)法典(🚣)」,就应该多(💘)找一些加生(🗒)命(💖)值、吸(😿)血和近战伤(♊)害的(🏇)装备。
前期(♎)主升「法(♍)力碾压」和「元素反弹」,建立(🗞)元素(🍮)伤害体系。
很(🥧)多新(🌷)手一上来就盯着(📳)一个技能树猛点(👴),结果后期输出(👶)不够,生存堪忧,哭都没地儿哭(🤲)去。记(🌞)住(🥕),魔女加(💰)点要(🚿)讲究均(🦃)衡!
说起来,魔女的加点,主要就围(✏)绕(📥)着三个(⛅)技能树:真理之路、元素之力(😅)和(🐭)血污法典(🐙)。每(🔰)个技能树都(⛲)有自(🐚)己的特色和玩(🙏)法(😮),就像川菜、湘菜和(🤸)粤菜(😏)一样,各有千秋。
我们(🗝)来(🥓)看看真理之路。这个技能树主打(🛶)的是什么?没错,就是(🧦)简单(🖨)粗暴(🎑)的(🐅)武器伤害!如果你喜欢(💣)那种(🕖)“突(🏪)突突”的快感(🔀),享(🌠)受一一个小朋友(🏓)的爽快,那么真理之路绝对是你的不(🙈)二之选!
不(👰)过,哥是谁?越(🍥)挫越勇!我就(🎂)不(🔵)信了,这魔(🛬)女还能玩不(💦)明(🎮)白?于是,我开始研究各种攻(🐌)略(💨)、视频,向大佬请教,终于(👻),功(📯)夫不负(🗺)有(🦍)心人,我逐(🙃)渐掌(🚜)握了魔女的精髓(🍢),也慢慢摸索出了一套适合自己(👁)的加(🏠)点方案。
多去、贴(🔉)吧、QQ群等地方和其(✝)他玩家交流,学神们的加点经(🧥)验和(🙋)实战(🤢)技巧。 相(🔁)信我,这比(🥖)你自(⏮)己闭门造车要有效得多(😫)!
前期(🏒)主升「加速指令」和(📅)「放(🛒)逐子弹」(😲),提升输出(🌶)。
顾名思义,主玩(♒)元素伤害,核心(🍶)技(💬)能是「法(🏦)力碾(🐺)压(⛷)」,能对敌人造(🔍)成(❕)持续伤害。此外「元素反弹」能将收到的(🍙)元(🥑)素伤(🔆)害反弹(🌳)给敌人,想想蛮爽的哈~
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf三觉职业排行》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf三觉职业排行》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
2. 元素之力
三、女巫加点天赋推荐
选择装备时,要优先考虑那些能与你技能树相匹配的属性。 比如你主玩「血污法典」,就应该多找一些加生命值、吸血和近战伤害的装备。
中期点出「法术大师」和「元素释放」,强化元素伤害。
有些人喜欢真理之路的输出,一梭子子弹下去,敌人灰飞烟灭;有些人则偏爱元素之力的持续伤害,用火焰、闪电、毒素慢慢折磨敌人;还有些人独爱血污法典的吸血续航,化身战场上的不死战神!