光有(🎅)这些还(⛴)不(💥)够,武器和饰品(🔨)也不能落下! 武(👧)器(💛)嘛,骨(📤)杖、镰刀、(🌬)法杖,怎么拉风怎么来(🎻)! 饰品就更(🏔)重要了,项链、(🤰)戒指、护身符,都得(🤶)选(👁)那些散发(❄)着邪恶气息的,才能镇得住场子!
幻化部件说完了,咱们再来说说入手途径。 你问我哪种(🆖)部件(💘)最容易获得(🦀)? 当(⌛)然是(🍺)饰品(🤝),随(🆔)便(🍴)打个小怪都能(🌕)掉落。 武器(🚗)嘛,稍微费点劲,多刷几次BOSS就有(〽)了(♉)。 护肩和(🥝)头(💜)盔(🛹),那就得看运气了,有时候脸黑,刷(🖋)一星(👉)期都见不(🔨)着。 腰带、(🚐)手套和鞋子,爆率中等,不算难也不算(😄)容易。 最难搞的(♉),那就是裤(🌾)子和胸甲了,多(🌻)少人刷到吐血都刷不出来(🕒)!
主要元素(🃏)有:死灵、(👮)鲜(🈂)血、骨骼、暗影(🎞)、诅咒。其中(🖊),死灵(🏡)元素是亡灵法(⛩)师的(🥕)招牌,鲜血元(🔱)素则是杀(🥁)戮的象征,骨骼元素(😁)着(💖)不朽,暗影元素让人摸不着(🐥)头(🤔)脑,诅咒元素更是让(🏛)人(⏯)闻风(🤵)丧胆。
幻化(🔍)部件说完了,咱们(🍔)再来说说入手(🕚)途径。 你(📰)问(💶)我哪种部(🍌)件最容易获得(🤺)? 当然是饰品,随(🌤)便打(📊)个小怪都能(🦋)掉(🏎)落。 武器嘛,稍微费点劲,多刷几(🍒)次BOSS就有了。 护肩和头盔,那就得看运气了,有时候脸黑,刷一星期都(🔫)见不着。 腰带、手(👙)套和鞋子,爆(✝)率(😥)中等,不算(🥢)难也(🐴)不(♌)算容(🐛)易(🌲)。 最(🕤)难搞的,那就是裤子和胸甲(✊)了,多(🚚)少人刷(🥎)到吐血都刷不(♐)出来!
幻(🛐)化入手难度依次递增(🎣):饰品(🚑)、武器、护肩、头(🚱)盔、(🌡)腰(🤬)带、手套(📁)、鞋子、裤子、胸甲(😎)。
咱得知道,这(⚽)亡灵(📷)法师的幻化(🎟)啊,那可是讲究得很!可不(💆)是随便捡点装备往身上一套就(🙁)完事儿了,你(🏘)得先搞清楚自己想要(🥨)啥风格。 你看,咱(💩)们(👷)亡灵(🦓)法师(🐝),那可是玩弄死灵(💘)的大(🚰)师,走(💓)的是(🏑)暗黑恐怖风,幻化当然也(😴)要跟(🐴)上!
幻化(🐎)入手难度(🍐)依次递增(😒):饰品、武器、护肩、头(🍎)盔、腰带(📶)、(🎍)手(🚝)套(🏽)、鞋子、裤子、胸甲。
我觉得可(👖)以增加(🥦)更多互(👘)动(🐟)元(🍼)素。 比如,可(🔷)以让幻(Ⓜ)化跟技(🏇)能联(🗜)动,释放技能的时候,幻化也会跟着变化,那(🧑)才叫一个酷炫!还可以让幻化跟环境互动,比如走在草(🍽)地(🚲)上,幻(🐙)化(🎍)会沾上露(🥔)水,走在沙漠里,幻(🗼)化会沾上(🛷)沙(🕝)子(🕦),那才叫一个逼真!
亡灵法师的幻化未来发展空(💏)间还(🦌)很(👡)大(🏃),我相信,只(🚔)要开发者(🥣)们用心设计,肯定能(⬆)给我们带来更(🕣)多惊(👃)喜!
幻化入(🎛)手难(⛷)度依次(📛)递(🥟)增:饰品、武器、护肩、头(🛣)盔(⬆)、腰带、手(🥜)套、鞋子、裤子、胸甲。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《supercell》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《supercell》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
咱得知道,这亡灵法师的幻化啊,那可是讲究得很!可不是随便捡点装备往身上一套就完事儿了,你得先搞清楚自己想要啥风格。 你看,咱们亡灵法师,那可是玩弄死灵的大师,走的是暗黑恐怖风,幻化当然也要跟上!
不同元素幻化搭配,会产生不同的视觉效果。比如,鲜血元素和骨骼元素搭配,有一种的恐怖感;死灵元素和暗影元素搭配,则给人一种神秘莫测的感觉。
我觉得可以开放玩家自定义幻化功能。 玩家可以自己设计幻化的外观、颜色、特效等等,打造真正独一无二的亡灵法师!
幻化入手难度依次递增:饰品、武器、护肩、头盔、腰带、手套、鞋子、裤子、胸甲。
亡灵法师幻化,可以根据不同的场合进行搭配。比如,在野外刷怪的时候,可以搭配一些防御型的幻化,提升生存能力;在副本里打BOSS的时候,可以搭配一些输出型的幻化,增加伤害;在PVP的时候,可说了这么多咱自己游戏的,咱不得瞅瞅隔壁老王家游戏是啥样的?