制作人(☕): 我们也知道现(🎳)在很多游戏(💑)都(👮)存(📻)在氪金(🚚)问题(😶),但我们希望(👙)《下一站江湖侠客行》是一(🕸)款能(🎲)让所有玩(🏾)家(🚑)都能找到乐趣的游戏。我们会在游戏平衡性方面下功夫,尽(🔒)量缩小(👞)氪金玩家和非氪(🧦)金玩(💕)家之(🦊)间的(🎱)差距。
为了探寻(🌱),我特意(🛬)了《下一站(🛫)江湖(🛋)侠客行》的制作团队,想(⌛)听听他们怎么说。
就(🛍)比(🏏)如说,你(🥥)在客栈吃(🛂)饭,还(📋)能听到隔壁桌的客(🍚)人(🏏)聊天(🌏),聊江湖(🚱)八卦,聊武林秘辛,那叫一个身临其境!
这游戏(🎭),细节拉满(⛅),处(🚆)处是惊喜(🐤)!
我(🌆): 很多玩家都反(⛽)映游戏氪金比较严重(🚀),请问你们(🚈)是怎(🤫)么考虑的呢?(🐀)
更别说那人物(😎)建模,那(👞)叫一(📌)个栩栩(✍)如生(🙇)!一个(🕐)个江湖(🚴)侠客,有的仙风道骨,有(🚁)的英姿飒爽,看得我(🚨)眼都直了!
这游戏(🏋),细节拉满,处(🚒)处是惊喜!
你别说,这游戏(🛢)剧情还挺吸引人的。主线剧情跌宕(😋)起伏(🏀),支线(👱)任务(🎈)环(🐑)环相扣,一不(🥟)小心就玩(😼)到半夜鸡叫(🕔),比我(☝)看小说还入迷!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《lol胜率计算器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《lol胜率计算器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
初入江湖,这画面,啧啧,绝了!
制作人: 哈哈,都是玩家给力!我们也是希望能做出一款让玩家真正喜欢的武侠游戏。
这剧情,一波三折,比我的人生还精彩!
我: 那对于游戏的未来发展,你们有什么计划呢?
我: 很多玩家都反映游戏氪金比较严重,请问你们是怎么考虑的呢?