别(😅)怕浪费(👮)洗点(📏)费(🐩)用(🆕),多尝试不同的加点方案(👖),才能(📯)找到最(👘)适(🌵)合自己(⚾)的(📯)玩法! 游戏里有很多地方可以让你(🛠)免费洗点,比如避难所里的“快速换装站”。
纸上得(⏩)来终(📤)觉浅,要(🔩)想找(😽)到最适(🚉)合自(🐡)己的加(👥)点(💥)方案,还得多多去实战中测试!
中期点出「(📛)狂」和「(🤷)弹(😙)药专家(🈵)」,提升生存能力和(🛬)弹(🐢)药效率。
前期主升「加速(🐼)指令」和「放逐子(🤪)弹(🏑)」,提升(🤩)输(🐪)出。
选择(〰)装备(🍕)时,要优(❌)先考虑那些能与你技(🐁)能树相(🤶)匹配的(🥈)属性(🐄)。 比如你(🏘)主玩「血污法典(💦)」,就应该多找一些加生命(🔘)值、吸血和近战伤害的装(🌥)备。
前期可以先主升一个技能(💭)树,但也要兼(🍦)顾(🏮)其他两系的基础技能(🦒)。 比如你主玩「(👅)真(🕺)理(⏫)之路」,可以(🛁)先点满「加速指令」和(❔)「放逐子弹」,但(🐲)也(🍂)要点出「元素之力(🖤)」(🚏)里的「元素反弹」(⬛)和(🥨)「血(🚰)污法典」里的「(🦇)生命汲取(🥂)」(🥘),这样才(🧓)能保证(🏂)生存(🆘)和输出兼顾。
魔女加点和(👀)其他角色不同,坑多,水深,一不小心(💋)就容易翻车。所以,要想玩转(💇)魔女,还得注(🥇)意(🦗)以下(☝)几点(♌):
中期点(🍹)出「法术大师」(🕜)和「元(🚡)素释放(🕎)」,强化(😭)元素伤害。
不过,哥(🛢)是谁(🌼)?越挫越勇!我就不(🌞)信了(🙅),这魔(🎰)女还能(☔)玩不明白?(🚹)于是,我开始研究各种攻略、视(😣)频(🈂),向(🤗)大佬请教(➕),终于,功夫不负有心人,我(🎫)逐渐掌(🙉)握了魔(🐉)女的精(👨)髓,也慢(🤧)慢摸索出了一套适合自己的加点方(👃)案。
你问我(🚞)为啥(🙉)对(🤘)魔女这(🚣)么(🕳)了解?(🙏)害,还不是被这游戏迷得不(🕶)要不要的(🌜)!想当年,哥(🐦)第一次接触「(🍭)无主(🚫)之(🦔)地(🙃)2」,就被魔女那酷炫(💮)的(💹)技能和(🎄)爆炸的(🍩)伤(🌭)害(📌)给吸引(🦆)了。可是,理(♎)想(🍎)很丰满,现实很骨感(🎠),一开始玩魔女的时候,那叫一(✋)个(🍷)“菜鸟”啊,技能乱点一通,装备也是胡乱搭配,结果可(🤪)想而知,被小怪追着打,那叫一个惨(✳)烈!
多去、贴(🛹)吧、QQ群等地方和其他玩(🤩)家交流,学神们的(👴)加点经验和实(🗒)战技巧。 相信我,这比你自己闭门造(🙅)车要有效(🏋)得(🌑)多(🌜)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《极度恐慌3结局》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《极度恐慌3结局》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
前期可以先主升一个技能树,但也要兼顾其他两系的基础技能。 比如你主玩「真理之路」,可以先点满「加速指令」和「放逐子弹」,但也要点出「元素之力」里的「元素反弹」和「血污法典」里的「生命汲取」,这样才能保证生存和输出兼顾。
2. 元素之力玩法
很多小伙伴只顾着研究技能树,却忽略了装备和职业模组的影响。要知道,好的装备和职业模组,能极大地提升你的战斗力!
5. 玩游戏,最重要的是开心!
就让哥来给大家详细介绍一下这三个技能树的特点,以及一些常用的加点技巧。