在各种游戏群里,我了一(🍤)个(🥖)现(🚚)象:玩家们(🐎)不(🔋)再像以前那样热衷于讨论游戏攻(♟)略(🤐),而(🐇)是更多地谈论着游戏体验(🚳),抱怨着游戏(🆚)氪金,吐槽着(🥉)游戏更(🙄)新(✍)。
好奇心(🌇)驱使着(🐂)我,开(👔)始仔细(⏬)观察起了游戏圈(💥)的动态。
氪(🖨)金过于aggressive: 很(🏣)多游戏为了赚钱,恨不(🐪)得在(🚙)游戏里开个金矿!各(🐕)种诱(🏴)导(💉)玩(🍘)家充值的套路层出不穷,简直(🈚)就是“逼(👝)良为娼”!这哪是玩游戏(🎮)啊,分明是被游戏玩了!
注重游戏(🤝)社区的运营:(🛣) 游戏社区是连(👢)接(🐼)玩家和厂(🐦)商的桥(👃)梁(👏),游戏(🤵)厂(🙀)商(🈁)们要重(🚤)视游戏社区的运营,定期组织线上线下活动,活跃游戏氛围,增强(🐥)玩家的粘(🥃)性(🖤)。
说到底,游戏(🖨)是玩出(🌟)来的,不(🎩)是氪出来的!
乌鸦(🤽)的悲(⬆)鸣(🚣)可不是(📚)凭空而(🙊)来(🌀)的,背后有很多外部因素在作祟:
加强与玩家的沟通交流(〽): 玩家(🌧)是(🏗)上帝(🔼),这(👠)句(🔥)话(🔵)可不是(🕎)随便说说而已(🕺)。游戏厂商们要认真倾听玩家的声(🥧)音,积极采纳(🙇)玩(🥡)家的建议,不断优化游戏体验,才(🏮)能赢得(🕶)玩家的信任(🤤)和支(🔮)持(🔏)。
加强与玩家(👬)的沟通交流: 玩(📜)家是上帝(😭),这(🆖)句(🏳)话可不(🌯)是随便说(🍴)说(🛠)而(🖲)已。游戏厂商们要认真(🥂)倾听玩家(👄)的声音,积(🎖)极(🍴)采纳玩家的建议,不断优化(🛫)游(🦊)戏体验(⏱),才能赢得玩家的信(🔰)任和支持。
探索(🚏)更加合(✔)理(🕯)的盈利模式: 逼氪这条路(📩)是走不(😂)通(🗝)滴!游戏(🥍)厂商们应该探索更加(🧖)合理、(🎱)更加人性化的盈利模(💆)式,推出付(🚯)费(😷) DLC、限时皮肤等等,让玩家心甘(🛠)情愿地掏腰包(🉑)。
哎,说多了都是(🏧)泪啊,这些内部因素就像一(➰)颗(👨)颗(💾)定(📦)时,迟(🎢)早会引爆(🤭)手游市场的危机(😗)!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《七雄争霸武将等级分类》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《七雄争霸武将等级分类》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
用户审美疲劳:手游同质化现象严重,很多游戏玩起来都没啥新鲜感,用户自然提不起兴趣下载。
氪金过于aggressive: 很多游戏为了赚钱,恨不得在游戏里开个金矿!各种诱导玩家充值的套路层出不穷,简直就是“逼良为娼”!这哪是玩游戏啊,分明是被游戏玩了!
那么,是什么原因导致了这种变化呢?
我在游戏群和交流社区里蹲了一阵,玩家们最关注的点主要有以下几个:
探索更加合理的盈利模式: 逼氪这条路是走不通滴!游戏厂商们应该探索更加合理、更加人性化的盈利模式,推出付费 DLC、限时皮肤等等,让玩家心甘情愿地掏腰包。