剑与远征出发钩竞技场实战评测及作图建议。奈拉在上线之前就被评价为竞技场进攻的战略卡牌。上线上池后,我立刻抽到了Peak+。本期为大家带来Naira Arena的使用初步回顾。在初审之前,我先来看看绘图情况。抽到巅峰+消费总共198次抽奖应该算是比较好的运气了。
1.英雄介绍
奈拉的核心技能是铁索钩(强制位移,真实伤害),一开始就可以释放。它可以将对称位置的敌方单位钩入我方营地,并配合队友降低受害者的生命线。当生命值低于40%时,用大招击杀。快速秒杀一人,达到以多胜少的效果。
奈拉的优点:1.钩子先行,可集中火力秒杀对手;
2、滚雪球能力强(奈良秒后增加攻击和恢复能力,团队加血);
奈拉的缺点:1.极度依赖hook。如果钩子没有击中任何人,它就成为吉祥物;
2、身体脆弱,容易突然死亡;
3、极度依赖队友补充伤害,否则很容易打不到目标;
2.竞技场组队思路
目前的竞技场防守阵容以绿剑控制队和各种变体为主。所以我试图通过奈拉来破解它。推荐队友如下:
骨王(或蝎子):作为游戏中最有用的T,它还可以收集羁绊;
May:人权卡,可以打断绿箭侠的大招,避免奈拉被指责无法上钩;
鸟人(或绿剑):可以承受梅的大招,鸟人可以补充一些伤害并降低奈拉之钩受害者的血线;
四手:使被替换的英雄变得更加脆弱,以利于奈拉的扩张;
雪女:补充伤害、积累羁绊;
注:还有其他的组队思路,但我的英雄池有限。将作弊的队友命名为白白(勾拳会导致白白切空气,所以会先被送走);
3.实战游戏
我还附上了战斗力对比。基本上,测试的对象都是战斗力高的队伍。
第一场比赛:五月对阵绿箭队
描述:梅打断绿剑大招,奈拉勾住绿剑秒杀,让对手无法实现完美控制和输出。可以在分数图上看到绿色箭头输出为0
第二场:对阵神斧双排阵容
说明:虽然有骨王锁链保护,但我们的输出足以秒杀奶妈。以下为战斗记录。荷叶的奶量为0
4、使用注意事项
只要奈拉无法吸引到任何人,就很容易导致他成为吉祥物并输掉比赛。以下是我总结的一些Naira的使用技巧,供大家参考:
1、奈拉对于现在的双奶阵容(荷叶+羔羊)非常克制,但是进攻输出较高的绿剑队胜率很低。如果你的目标是多个C位绿剑战队,建议阅读之前的文章:剑与远征开始——如何破解竞技场中流行的绿剑系统
2、钩子有很大的局限性。无法钩住小阳(无敌)、神斧(开局飞天)、梅(开局无敌)等英雄。也无法钩住启明术后大排的英雄。你只能选择钩住它。荷叶或绿剑。
3.使用过程中发现挂钩有时会出现故障,不知道是不是bug。不过比赛数量有限(什么时候有比赛),我还没有研究清楚。我只能说我尽量不去勾最后一排的人物。
抽取建议奈拉在米萌没有就业空间,推图不强。个人认为奈拉在竞技场的评分在A到S之间,不建议平民玩家抽牌。如果梦想英雄已经培养好了,钻石也丰富了,可以考虑抽奈拉。
标题:剑与远征启程钩子竞技场实战初评及抽取建议
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