开发(📇)者微微一笑,说他们对于AI的开(➕)发(🕦)非常重视,他们希(🏚)望(🛬)AI能够像人类玩家一样(❇),拥有独立的思考能力和策(🤗)略(🦖)。他们(💯)为此投入了大(📧)量精力,不断优化AI的算(😮)法,让AI能够(🍊)根据不同的情(🉐)况做出(😐)不同的决策。他们(👀)甚至(📗)还(🚐)加入了一些随机,让AI的行动(❣)更加(🤛)不可(👼)预(✉)测。
说到人物(😳),那(🔴)更是《文明时(🗝)代2》的点(🏃)睛之(🎲)笔(🙀)。无论是开疆拓土(😖)的亚历山大大帝,还是运筹帷幄的(🙌)凯(🦂)撒大帝,每(🙇)一个历史名人都被刻画得栩(🍈)栩如生。他们的(🚨)技能(🙀)更是各具特色,像秦始(🍡)皇修长城、凯撒占(👹)领城市,玩起来那(🧑)叫一(😎)个(🙇)过(🏞)瘾。
我问(🔻)他们,在游戏设计中,如何保证各(♿)个文明的平衡性(⚓)?(😽)毕竟,每个文(😨)明都有其独特(🏤)的优势和(🧔)劣势,如(🐞)何(🐥)才能让玩家在选择文明(🐍)时没(⬆)有明(🥏)显的“强弱(👟)”之分呢?(😚)
啥事(🖕)都有两面(🎇)性,咱这不(✅)光夸好处,也要说说《文明时代2》的不足(🚛)。首先,这个游戏上手难度有(🔘)点高,新(🌩)手可能(🍊)需要适应一段(⚓)时间。另(📈)外(💨),游(🗯)戏节奏有些偏慢,对于追求(😢)快感(⏭)的小伙伴来说,可能不太(🔘)友(🕤)善。
玩(🌁)家反响(🛒):
推荐理由:
还有这,步(🍧)、骑、弓箭手…种搭配,阵(🍉)型选择,那都是学问! 碰到敌(🏿)人(🏞),是(👢)主动出击,还是以(🐎)逸(🍼)待劳(🏮),都得好(🍄)好琢磨!
大伙儿,想体(🤼)验一把当(💢)皇(🎿)帝,指点江(👭)山的(🌉)快(💰)感吗(🔎)?想感受文(📨)明的兴衰(👳),历史的滚滚车轮吗?那(🍓)就跟着我这个游(🦆)戏老司(🚪)机——小游,一起踏上《文(🚅)明(🚐)时代(🉑)2》的征程(⬆)吧!这游戏啊,那(〰)可是(🙃)策略游(👛)戏里扛把子的存在,历史控的福音啊!
我问他们,在游戏(📍)设计中,如何保证(🚮)各个文明的平衡(🚲)性?毕(💕)竟,每个文(🌦)明都(🦓)有(📍)其独特(🤞)的优势和劣势(🛃),如何才能让玩家在选择文明时没有(🈳)明显(🏷)的(😐)“强弱”之(🎎)分(🍺)呢?
游戏本(🏮)身还(🎫)有很多值(🏹)得改(🏬)进的地方(🌼)。比如,游戏界(🏃)面(😖)可以更简洁(💲)易懂,游戏教程可(😆)以更详细。开发者们也一直在努力(🔧)改(🚳)进,希望他们能够做(🔕)出更完(🏼)美的游戏!
优(🗨)缺点:
Copyright © 2008-2024
合作站点:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国暗夜骷髅》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国暗夜骷髅》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我问他们,在游戏设计中,如何保证各个文明的平衡性?毕竟,每个文明都有其独特的优势和劣势,如何才能让玩家在选择文明时没有明显的“强弱”之分呢?
优缺点:
就说这城市建设吧,你得考虑地形、资源,还得规划好道路、住房… 搞不好,市民就闹情绪,你这皇帝,当得也不称职啊!
你以为这就完了?NONONO!这游戏最牛的地方,是它的策略深度,那叫一个深不可测啊!可不是让你无脑爆,一顿乱锤就完事儿了。这游戏,你得运筹帷幄,精打细算,方方面面都得考虑到!经济发展搞起来,关系维护好,科技树也不能落下…
你以为这就完了?NONONO!这游戏最牛的地方,是它的策略深度,那叫一个深不可测啊!可不是让你无脑爆,一顿乱锤就完事儿了。这游戏,你得运筹帷幄,精打细算,方方面面都得考虑到!经济发展搞起来,关系维护好,科技树也不能落下…