类型: 爱情 中国大陆 2024 681
主演: 布里奇特·埃弗里特,蒂姆·巴格来,詹妮弗·马奇,Barbara Robertson
导演: 彭禺厶
1. 优先点出核心技能。 每个职业都有一些核心技能,这些技能是该职业的灵魂所在,点出来之后能大幅提升战斗力。比如狂手的“械狂热”,魔女的“心魔”,都是必点的核心技能。
《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以随时重新分配。
除了这些,还有刺客流的玛雅、法爷流的克里格,每个职业都有自己的特色玩法,想怎么玩就怎么玩。而且技能加点可以随时重置,不怕点错技能,想怎么折腾就怎么折腾。
还记(🍛)得我第(🕺)一(🔀)次(🕴)接触《无主之地2》时,那感觉就像是一(🎈)颗在(🗽)我(💽)脑海里爆(🔮)炸了一样。游戏画面虽然没有那么高大上,但(👆)那突突突的(🧓),那嗖(♉)嗖嗖的子弹,那砰(😓)砰砰(👷)的爆(🏿)炸,每一帧都(🛋)充满(🚡)了(🎮)爆炸性的快感!而且,游(🥑)戏中的武器(🍏)种类简直多到让人眼(👯)花缭乱,从经典的突击步到狙击(🏕),从火箭筒到手雷,每一种武器(🏌)都有(🙁)其(🐕)独特的属性(🍯)和技能。我当(🤮)时就一个想法:这游戏简直是为械爱好者量身(💅)打造(🌹)的(🌁)!
就是任务(🗼)重复度太高,很多支(📴)线任务都是跑腿送信(🕓)、杀(✳)怪拿(🌑)道具之(😑)类的,玩多了容易腻歪。而(⛏)且主线剧情也不咋地,全(🥠)程(👚)就是打打(🆓)杀(😗)杀(🕡),缺乏深深(🕶)度的剧情和人物刻画(😭),玩久(➰)了容易审美疲劳。
1. 优先点(🗂)出(❇)核心技能。 每(🥍)个职(💑)业(➡)都(🍫)有一些核(🈁)心技能,这些技能是该职业的灵魂(🏝)所在,点出(🤪)来之后(🌥)能(🚡)大(😉)幅提升战斗力。比如狂手的“械狂热”,魔女的“心魔”,都是必点的核心技能。
2. 注(🐙)意技能之间(🔈)的(🙇)联动效应。 无主之(😪)地2的技能树(🐂)设计得很巧妙,很(🏄)多(👠)技(😦)能之间都有联动效(🍓)应。比(♎)如狂手的(🔇)“盛宴”和“械狂热”搭配起来,就能打出(🚧)爆炸的输出。
1. 优先点(📒)出(🏟)核心技能。 每个(🌌)职业都有(✌)一些(🥄)核心技能(💓),这些技能是该职业的灵魂所在,点(🐖)出来(🎁)之(😻)后能大幅(🤗)提升战斗力。比如狂手(🚯)的(👝)“械狂热”,魔(🦓)女的“心(📡)魔”,都是必点的核心技能。
《无主(🚉)之地2》最吸(🆎)引我的地方,莫过于它的角色加(💽)点了。游戏里总共有四个(🍙)职业,分别(🕊)是阿克顿(⛸)将、萨尔瓦多、玛雅(🛑)和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以(🥠)根(💈)据(🐴)自己(🥉)的喜好自(🈺)由加(👧)点。比(💩)如,你可(🐒)以选择阿克顿将的机(💕)甲(👴)流玩法,驾驶着巨(💟)大的机甲在战(♿)场上横冲直(📭)撞,也(🕴)可以选择萨(💂)尔瓦多的(🐧)手(📗)流玩(🎣)法(🌍),手持双,疯狂扫射,还可以(🏦)选择玛雅的刺客流玩(🍇)法,利用各种技能进行暗杀(🥐),或者选(👰)择克(🍅)里格的法爷(➿)流玩法(🌹),释(👈)放各(🐅)种强大的法术,简(🎻)直是百花齐放!而(🗄)且(🎰),游戏(😙)的加点还支(🥐)持重置,即使(⛹)你(🛸)点错了技能(🐥),也(🐤)不必担心,可以随时重新分配。
就是任务重复度太高,很多支(🈲)线任务都(👇)是跑(🥜)腿送信、杀怪拿道具之类的,玩(🍌)多了容易(🚊)腻歪。而且主线剧情也(🍙)不咋地,全程就是打打杀杀(💋),缺乏深深(🥤)度的剧情和(🧠)人(🚣)物刻画,玩(👍)久了(🕐)容易审美疲(💧)劳(🤑)。
2. 注意技能(🔲)之间的联(🦕)动效(😳)应。 无主之(🍝)地2的技能树设计得很巧妙(🏝),很多技能之间(📉)都(✖)有联动效应。比(🚺)如狂手的“盛宴”和“械狂热”搭配起来(💴),就能打出爆炸(🌎)的输(🤢)出(👗)。
除了这(🛃)些(🥠),还有(🍻)刺客流的玛雅(😢)、(⏱)法爷流(🥞)的(🎯)克里格,每个职业都有自己(🏴)的特色(🏜)玩法,想怎么玩就(📶)怎么玩。而(🛥)且技能加(🤞)点可以随时重置,不怕点错技能,想(🖍)怎么折腾就怎么折腾。
无主之地2的加点(🌉)博大(🗺)精深,想要(🐶)玩得(🥇)好,还得多多研究,多多实践。相信只要(🎮)你用心(😙)体会,一(🙁)定(❄)能找到(📻)属于(🈳)自(🍿)己的刷图之道!
说完了优缺点(🏻),咱(🏃)们再来聊(🌏)聊游戏体验。总体来说(😯),无(🐎)主之地2的射击体(🏏)验和(🍡)角色加(🕋)点都相当给力,但是(💸)也有几个“坑(💚)”比(📗)较膈应人(🧠)。
Copyright © 2008-2024
合作站点:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《一天必赚100元的游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《一天必赚100元的游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《无主之地2》的世界观设定在一个名为潘多拉的星球上,这里荒凉贫瘠,却充满了各种奇妙的景象。从废弃的工厂到古老的遗迹,从茂密的森林到沙漠戈壁,每个场景都有着独特的设计和布局,而且还隐藏着各种各样的秘密和宝藏。记得有一次,我正在探索一个废弃的矿洞,突然了一条隐藏的通道,里面竟然藏着一把传说中的神器!那一刻,我的心情简直激动到爆炸!
《无主之地2》的世界观设定在一个名为潘多拉的星球上,这里荒凉贫瘠,却充满了各种奇妙的景象。从废弃的工厂到古老的遗迹,从茂密的森林到沙漠戈壁,每个场景都有着独特的设计和布局,而且还隐藏着各种各样的秘密和宝藏。记得有一次,我正在探索一个废弃的矿洞,突然了一条隐藏的通道,里面竟然藏着一把传说中的神器!那一刻,我的心情简直激动到爆炸!
无主之地2的加点博大精深,想要玩得好,还得多多研究,多多实践。相信只要你用心体会,一定能找到属于自己的刷图之道!
就让我们一起深入了解《无主之地2》的加点秘籍,以及那些让人又爱又恨的游戏体验吧!了,每个职业都有自己的专属技能树,加点方向贼多变。比如我玩的阿克顿将,可以加点成机甲流,扛着个大机甲满地图横冲直撞,那感觉爽得不要不要的。还有萨尔瓦多,可以加点成手流,两把大突突突,威猛得一塌糊涂。
游戏体验:爽中带“坑”