“往(⛎)日不(🍷)在”这个名字(🍧)真的太(💵)贴切了,它就像一个(😬)醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要(⌚)珍惜(🗳)眼(🆕)前(👟)的(🚯)一切,因为世事无(👱)常,往日不在。
说真的,玩过《往(⛴)日不(👡)在》之后,我感觉它跟那些传统的丧(🙀)尸游戏(💊)不(💠)太一样,虽然也有射击(🅱)、(👈)打(🌀)怪、生(📏)存等元素(🙆),但它(🕖)更注(🍱)重剧情和角色的(💤)塑(👻)造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径(👚)。
游戏中,我遇到了形形色色的幸存者,他(🕙)们有自己的故(📕)事和(👮)目标(🆒)。我最(🌓)喜(🎍)欢(🕉)的角色是莉兹(😠),一个坚强的机械师(👲),她总是能修好(✋)我的摩托车,让我(🗺)在这末日世界中畅(💌)行无阻(🧣)。
刚进游戏,那画面,那音乐,哎(💾)哟(🔌)我去,那叫一个绝!就好(👟)像老天爷一(❗)巴(🛣)掌把我(🍖)从(✈)21世(💓)纪呼(🏚)到了世界末(📹)日,满目疮痍,一片死寂(📯),就剩下我,孤(🍗)零零一个人,面对着(🍼)这破败的世界。
跟《辐射》这类末日(👵)生存游戏(😆)相比(🚐),《往日不在》更加注(🚋)重(🛴)剧情,它拥(🤰)有一个完整的故事线,并且通过人(👡)物对话、场景设计,将(🕘)末日世界(🔌)的(🔧)故事娓(🥎)娓道来。
《往日不在》的美术风格充满(⛱)了(⛔)真实(🎍)感和代入(🥕)感(🎧),它(🐨)并非追求完美无瑕的画(🌅)面,而是通过写实的(🎠)风(🤵)格,将末日(🙁)世界的残酷和绝望(🖱)展现得淋漓尽致,同(⤵)时也展现出一些希(👊)望(🦊)和(🌙)人性光(😘)辉。这是一(🎞)种独特的美学(👎)风格,它不(🎵)仅让(🤹)人震撼,也让人深思。
它的色(⏸)彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色(🎱)、深绿(🤖)色(🚺)为主,偶尔点缀一些鲜艳的红(📦)色,比如血(👸)迹或(🐎)者燃(🌠)烧的火焰(✉),这使(👔)得画面(🍃)更(🆚)加真实,也更加残(😆)酷(📻)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《热门大型单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《热门大型单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。
光影
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。